Підготовка макетів з білим кольором, вибірковим лаком і тисненням
Підготовка макетів для цифрового друку з білим кольором, із вибірковим лаком або з тисненням фольгою – ПОКРОКОВЕ КЕРІВНИЦТВО
На прикладі макета для друку з білим кольором
Основні принципи підготовки макетів для цифрового друку з білим кольором, із вибірковим лаком або з тисненням фольгою дуже схожі.
Це керівництво знайомить із принципами, які дозволять створювати макети з різними варіантами використання білого кольору, УФ-лаку й фольги в одному виробі.
Базові вимоги до всіх макетів:
- Розміри макетів мають надаватися в масштабі 1:1;
- Макет із кожної сторони повинен мати вильоти (технічно необхідне збільшення макета при підготовці для якісної порізки). Для кожного продукту передбачений свій розмір вильотів;
- Уся важлива інформація має розташовуватися не ближче 3 мм від лінії різу;
- Файли не повинні містити міток різу, хрестів суміщення, шкал і будь-яких інших елементів;
- Колірна модель CMYK (профіль CoatedFOGRA39.icc/ISO Coated v2 (ECI));
- Роздільна здатність файлу – 300 dpi;
- Мінімальна товщина ліній CMYK поверх білого – 3 мм;
- Мінімальний розмір тексту – 9 pt;
- Мінімальна товщина штриха/лінії і/або відстань між лініями чи об’єктами – не менше 0,3 мм (!особливо важливо для макетів з використанням вибіркового УФ-лаку і/або з тисненням фольгою!);
- У макеті не можна використовувати будь-які ефекти, включно з ефектом прозорості;
- Усі шрифти мають бути переведені в криві.
Якщо макет готується для продукції невеликого розміру або в макеті використовуються дрібні і/або тонкі шрифти і/або логотипи з дрібними елементами, то рекомендується використовувати векторний формат.
Білим кольором друкуються такі елементи:
- Усі видимі елементи макета, які в готовому виробі мають бути надруковані білою фарбою;
- «Підкладки» для кольорових елементів, тобто своєрідна заміна білого паперу для якісного друку іншими кольорами.
Чому для друку кольорових зображень необхідна біла підкладка
Цифровий друк CMYK на чорному або на темному папері
При друку фарбами CMYK на чорному або на кольоровому папері колір, який видно на екрані, накладається на колір паперу – і таким чином різні кольори змішуються, оскільки фарба/тонер закриває колір паперу-основи не повністю, а частково.
Без білої підкладки:
- буде одержаний зовсім інший колір. Наприклад, якщо на синьому папері жовті літери друкувати без білої підкладки, то надрукований текст матиме темний брудно-зелений колір, який практично нечитабельний;
- на чорному або на дуже темному папері зображення/текст практично не буде видно.
Наприклад, щоб на синьому папері надрукувати жовтий текст, спочатку текст треба надрукувати білим кольором, який виконуватиме функцію білого паперу (підкладка), і тільки поверх білої підкладки можна друкувати жовтим, який у цьому випадку буде яскравим і чітким.
Те саме стосується будь-яких кольорових зображень на чорному і/або на темному папері.
Цифровий друк CMYK на прозорому матеріалі
При друку фарбами CMYK на прозорому матеріалі всі об’єкти CMYK будуть напівпрозорими, тому всі світлі кольори будуть практично непомітними або їх буде дуже погано видно.
Якщо зображення і/або текст не мають бути прозорими, то під ці об’єкти необхідно додати білі підкладки: біла підкладка забезпечить ефект білого паперу, а надруковане поверх такої підкладки зображення буде яскравим і чітким.
Чому в макеті елементи під друк білим не можна залишати просто білими, а треба визначити для них певний колір
Будь-яке друкарське обладнання визначає білий колір (звичайний білий із палітри) як відсутність інформації/відсутність фарби (С0 М0 Y0 K0 = 0% фарби). Наприклад, при друку на звичайному офісному папері чорних карток із білим текстом принтер друкує чорне тло, але не друкує текст, тобто друкується не текст, а тло. Якщо такий макет друкувати на прозорій плівці, то текст буде прозорим.
Щоб принтер міг розрізняти елементи під друк білим і друкувати їх із щільністю 100%, таким елементам необхідно присвоїти колір теж із щільністю 100%, який називається плашковим (Spot color). Для такого плашкового кольору використовується їм’я «White» і обов’язково використовується атрибут OVERPRINT (накладення заливки). Як основу друкарня використовує блакитний колір – С100 М0 Y0 K0.
Для чого потрібні плашковий колір і атрибут OVERPRINT
Кольорове зображення в поліграфії досягається змішуванням чотирьох основних кольорів CMYK:
- Cyan – блакитний;
- Magenta – пурпурний;
- Yellow – жовтий;
- Key (або Black) – чорний.
Отримати білий колір, просто змішуючи основні кольори CMYK, неможливо. А якщо елемент, який має бути білим, вказати як блакитний, то й надрукований він буде блакитним, адже принтер бачитиме саме таку інформацію.
Для друку білим кольором створюється плашковий колір, або Spot color, який принтер бачить не як компонент CMYK, а як окремий колір. Таким чином, створюється додаткова фарба, колір якої називається White (білий).
Атрибут OVERPRINT (англ. поверх, на, над), що позначає накладення кольору, відповідає за накладення фарб одна на іншу. Зазвичай білий колір друкують першим, а поверх білого друкують кольорове зображення (усі кольорові елементи макета, текст, лого та ін.). Тобто спочатку на будь-який папір чорного/темного кольору наносять білу фарбу (згідно з макетом), а вже потім по білому кольору друкується кольорове зображення, якщо атрибут OVERPRINT був вказаний, тобто якщо обладнання має вказівку друкувати поверх білого кольору.
Усі елементи, які мають бути надруковані білим, необхідно винести й згрупувати в окремий шар поверх друкованого зображення. Щоб інформація про кольорові елементи не зникла й елементи були надруковані, усім елементам, які треба надрукувати білим кольором, необхідно присвоїти атрибут OVERPRINT – так принтер бачить усе, що має бути надруковане білим, і все, що друкується будь-яким кольором поверх білого (над білим, на білому). Якщо елементам макета з використанням білого кольору атрибут OVERPRINT не присвоїли, то принтер надрукує тільки зображення білим кольором, а вся інформація про інші кольори буде втрачена.
Принцип роботи атрибута OVERPRINT
Розглянемо приклад. Жовтий логотип на блакитному тлі.
Створюємо макет: заливаємо тло макета блакитним кольором, а зверху розміщуємо жовтий логотип. У цьому випадку надруковано буде так, як видно на екрані, – блакитне тло й жовтий логотип.
Якщо поверх тла/зображення накладається інше зображення або текст, то принтер надрукує тільки видимі елементи, а тло просто проігнорує, тобто в нашому прикладі буде надрукований тільки жовтий логотип.
Якщо для логотипа призначений атрибут OVERPRINT, то принтер сприймає інформацію інакше: спочатку треба надрукувати блакитне тло, а поверх нього (на ньому) жовтий логотип, тобто сприймається інформація і про тло, і про зображення.
У цьому випадку на блакитному тлі з’явиться зелений логотип, бо в результаті поєднання жовтого й блакитного кольорів виходить зелений, хоча на екрані, як і раніше, відображатиметься жовтий логотип на блакитному тлі.
- Щоб бачити правильне накладання фарб у програмі Adobe Illustrator, необхідно включити функцію «перегляд накладання кольорів» у вікні «color separation» (кольороподіл).
- Щоб бачити правильне накладання фарб у програмі CorelDRAW, необхідно використати функцію перегляду кольороподілу й накладання фарб.
Підготовка макета для друку з білою фарбою в програмі Adobe Illustrator
- Затверджується макет, підготований до друку в колірній моделі CMYK.
- Визначаються елементи під друк білим кольором. Схема нанесення кольорів для будь-якого макета: матеріал (чорний або інший кольоровий папір) – біла фарба – друк CMYK.
При друку на чорному або на іншому кольоровому папері білим кольором друкуються:- усі видимі білі елементи макета (тексти, телефони, текст на логотипі);
- підкладки для всіх кольорових елементів (під помаранчевий і зелений фони логотипу, під сірі значки) – тобто все, окрім чорного тла, спочатку треба надрукувати білим.
- Відкривається макет, підготований для друку в колірній моделі CMYK, або, якщо друк CMYK не потрібен, створюється чистий макет (на цьому етапі макет має такий вигляд, як показано на малюнку знизу). Поки що всі елементи просто зібрані групами: лого, тексти, значки, тло.
- Створюється плашковий колір. На панелі Swatches (Зразки) змінюється/створюється білий колір із назвою «White» як Spot color (Плашковий колір) із параметрами С-100 M-0 Y-0 K-0. Усе, що покрите цим кольором, буде надруковане білим, а все інше – це або колір матеріалу, або надруковане кольорами CMYK зображення.
- Усі елементи під друк білим кольором необхідно винести в окрему групу або шар поверх елементів для друку CMYK. У цю групу необхідно перенести все, що в макеті має бути просто білим. Створити підкладку для кольорових елементів.
У нашому випадку дублюємо сірі значки й помаранчево-зелене тло логотипу й теж переміщаємо їх у групу, де зібрані всі білі елементи. - Чорне тло необхідно видалити, оскільки воно не друкується.
- Для всіх елементів використовується створений раніше (див. п. 4) плашковий колір (Spot color).
- У Панелі Atributes (Атрибути) для всіх об’єктів під друк білим кольором необхідно встановити атрибут Overprint fill/Overprint stroke (Накладання заливки/Накладання обведення), щоб матеріал під плашковими об’єктами був задрукований.
- Готовий макет має такий вигляд, як показано на малюнку.
- Атрибут Overprint вмикається тільки для об’єктів під друк білим (зафарбовані плашковим кольором обо’єкти).
- Перевірити, чи все правильно:
- Перевірити наявність плашкового кольору «White» на панелі Swatches (Зразки);
- У панелі Separation preview (Перегляд кольороподілу) перевірити кольори, які будуть надруковані CMYK, і всі елементи для друку білим;
- Поставити галочку «Overprint Preview» (Перегляд накладання кольорів) і перевірити, чи заданий атрибут OVERPRINT всім елементам для друку білим і чи не зникли об’єкти CMYK.
- При включеному Overprint Preview усі елементи під друк білим (для друку поверх кольорових об’єктів) мають стати напівпрозорими.
- Якщо групу елементів під друк білим відключити, то можна побачити таку картинку:
Зверніть увагу: білий текст на логотипі залишився! Кольорове тло в цих місцях надруковане не буде.
Текст із тла можна «вирізати» за допомогою панелі pathfinder. Замість двох об’єктів, накладених один на одного (текст поверх тла), отримаємо один – тло з пробілами замість тексту.
В обох випадках отримаємо необхідний результат – якщо білі елементи відключити, то кольорові елементи матимуть такий вигляд, як у готовому виробі. - Зберегти макет в форматі .pdf
ВИБІРКОВИЙ УФ-ЛАК І ТИСНЕННЯ ФОЛЬГОЮ
Вибірковий УФ-лак наноситься поверх надрукованого зображення або прямо по поверхні матеріалу.
Елементи під вибірковий УФ-лак створюються:
- для тих елементів макета, які необхідно покрити УФ-лаком;
- як самостійний елемент.
Елементи під тиснення фольгою – самостійні елементи макета.
Елементи для тиснення фольгою не повинні дублюватися в основному зображенні – під ними може бути тільки тло.
Позначення елементів під вибірковий УФ-лак або під тиснення фольгою
За аналогією з білим кольором, для УФ-лаку або фольги створюється додатковий колір.
Для лаку створюємо плашковий колір (Spot color) з використанням імені «Varnish» і з обов’язковим використанням атрибута OVERPRINT (накладання заливки). Основою тут є пурпурний колір – С0 М100 Y0 K0.
Для тиснення, залежно від кольору фольги, створюємо плашковий колір (Spot color) з відповідним іменем і з обов’язковим використанням атрибута OVERPRINT (накладання заливки):
- Для золотої фольги – колір (С-0 M-0 Y-100 K-0) з використанням імені «Gold»;
- Для срібної фольги – колір (С-0 M-0 Y-0 K-20) з використанням імені «Silver»;
- Для зеленої фольги – колір (С-100 M-0 Y-50 K-0) з використанням імені «Green».
Усі елементи під вибірковий УФ-лак або під тиснення фольгою виносимо поверх друкованого зображення в окрему групу або шар.
Важливо пам’ятати! Якщо запланована будь-яка комбінація лаку, фольги й друку білим, то для білої фарби, для УФ-лаку й для кожного кольору фольги необхідно поверх друкованого зображення створити окремий шар. Елементи, які мають різне призначення, об’єднувати в групи неприпустимо.